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Amigo Spiel + Freizeit GmbH 11 nimmt!
11 nimmt! MBE3 Die Hornochsen sind los! Die Mitspielenden versuchen, ihre Karten auf mehrere Hornochsen-Stapel loszuwerden. Das ist kniffliger als gedacht, denn die Differenz zwischen ausgespielter Karte und der obersten Karte des Stapels darf nicht mehr als 10 sein. Andernfalls heißt es: „11 nimmt!“ und man kassiert Hornochsenkarten und damit fiese Minuspunkte. 11 nimmt! basiert auf dem Kartenspiel-Klassiker 6 nimmt! und macht genauso viel Spaß. So spielt man 11 nimmt! MBE3: * Die Hornochsenkarten werden gemischt und an jeden Spieler zehn Karten ausgeteilt. * Die restlichen Karten kommen als verdeckter Zugstapel in die Tischmitte. Die oberste Karte wird aufgedeckt und danebengelegt. Sie bildet den ersten Ablagestapel. * Ist ein Spieler am Zug, legt er eine Karte offen auf einen Ablagestapel oder er nimmt alle Karten eines Ablagestapels auf die Hand. * Die ausgespielte Karte muss höher sein als die oberste Karte des Stapels und die Differenz zwischen deren Zahlenwert und der ausgespielten Karte darf nicht größer als 10 sein. * Liegt als oberste Karte die 100, dann wird mit 1, 2 oder 3 der Stapel fortgesetzt. * Wer keine passende Karte ausspielen kann, muss einen Stapel nehmen. Dafür werden sofort zwei neue Ablagestapel gebildet. Es entstehen somit mehrere Ablagestapel. * Wer einen Stapel nimmt, erhält eine Bullenkarte und darf ab sofort mehr als eine Karte ausspielen. Das ist ein Vorteil. * Sobald ein Spieler keine Hornochsenkarte mehr auf der Hand hat, endet das Spiel und der Spieler hat gewonnen. Inhalt: 110 Spielkarten 1 Spielanleitung Maße: 12,3 x 9,7 x 2,2 cm Autor: Wolfgang Kramer Grafik: Oliver Freudenreich Erfolgsfaktoren: * Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer (6nimmt!, Heimlich & Co, Hugo - das Schlossgespenst) * Perfekt als Ergänzung zum Klassiker 6nimmt! * Kartenspiel für die ganze Familie * Schnell erklärt – schnell gespielt * Bestes Kartenspiel, 3. Platz (Fairplay, 2010) * spiel gut (2019)

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Amigo Spiel + Freizeit GmbH 11 nimmt! A1009748684
11 nimmt! MBE3 Die Hornochsen sind los! Die Mitspielenden versuchen, ihre Karten auf mehrere Hornochsen-Stapel loszuwerden. Das ist kniffliger als gedacht, denn die Differenz zwischen ausgespielter Karte und der obersten Karte des Stapels darf nicht mehr als 10 sein. Andernfalls heißt es: „11 nimmt!“ und man kassiert Hornochsenkarten und damit fiese Minuspunkte. 11 nimmt! basiert auf dem Kartenspiel-Klassiker 6 nimmt! und macht genauso viel Spaß. So spielt man 11 nimmt! MBE3: * Die Hornochsenkarten werden gemischt und an jeden Spieler zehn Karten ausgeteilt. * Die restlichen Karten kommen als verdeckter Zugstapel in die Tischmitte. Die oberste Karte wird aufgedeckt und danebengelegt. Sie bildet den ersten Ablagestapel. * Ist ein Spieler am Zug, legt er eine Karte offen auf einen Ablagestapel oder er nimmt alle Karten eines Ablagestapels auf die Hand. * Die ausgespielte Karte muss höher sein als die oberste Karte des Stapels und die Differenz zwischen deren Zahlenwert und der ausgespielten Karte darf nicht größer als 10 sein. * Liegt als oberste Karte die 100, dann wird mit 1, 2 oder 3 der Stapel fortgesetzt. * Wer keine passende Karte ausspielen kann, muss einen Stapel nehmen. Dafür werden sofort zwei neue Ablagestapel gebildet. Es entstehen somit mehrere Ablagestapel. * Wer einen Stapel nimmt, erhält eine Bullenkarte und darf ab sofort mehr als eine Karte ausspielen. Das ist ein Vorteil. * Sobald ein Spieler keine Hornochsenkarte mehr auf der Hand hat, endet das Spiel und der Spieler hat gewonnen. Inhalt: 110 Spielkarten 1 Spielanleitung Maße: 12,3 x 9,7 x 2,2 cm Autor: Wolfgang Kramer Grafik: Oliver Freudenreich Erfolgsfaktoren: * Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer (6nimmt!, Heimlich & Co, Hugo - das Schlossgespenst) * Perfekt als Ergänzung zum Klassiker 6nimmt! * Kartenspiel für die ganze Familie * Schnell erklärt – schnell gespielt * Bestes Kartenspiel, 3. Platz (Fairplay, 2010) * spiel gut (2019)

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Amigo Spiel + Freizeit GmbH 11 nimmt! A1009748684
11 nimmt! MBE3 Die Hornochsen sind los! Die Mitspielenden versuchen, ihre Karten auf mehrere Hornochsen-Stapel loszuwerden. Das ist kniffliger als gedacht, denn die Differenz zwischen ausgespielter Karte und der obersten Karte des Stapels darf nicht mehr als 10 sein. Andernfalls heißt es: „11 nimmt!“ und man kassiert Hornochsenkarten und damit fiese Minuspunkte. 11 nimmt! basiert auf dem Kartenspiel-Klassiker 6 nimmt! und macht genauso viel Spaß. So spielt man 11 nimmt! MBE3: * Die Hornochsenkarten werden gemischt und an jeden Spieler zehn Karten ausgeteilt. * Die restlichen Karten kommen als verdeckter Zugstapel in die Tischmitte. Die oberste Karte wird aufgedeckt und danebengelegt. Sie bildet den ersten Ablagestapel. * Ist ein Spieler am Zug, legt er eine Karte offen auf einen Ablagestapel oder er nimmt alle Karten eines Ablagestapels auf die Hand. * Die ausgespielte Karte muss höher sein als die oberste Karte des Stapels und die Differenz zwischen deren Zahlenwert und der ausgespielten Karte darf nicht größer als 10 sein. * Liegt als oberste Karte die 100, dann wird mit 1, 2 oder 3 der Stapel fortgesetzt. * Wer keine passende Karte ausspielen kann, muss einen Stapel nehmen. Dafür werden sofort zwei neue Ablagestapel gebildet. Es entstehen somit mehrere Ablagestapel. * Wer einen Stapel nimmt, erhält eine Bullenkarte und darf ab sofort mehr als eine Karte ausspielen. Das ist ein Vorteil. * Sobald ein Spieler keine Hornochsenkarte mehr auf der Hand hat, endet das Spiel und der Spieler hat gewonnen. Inhalt: 110 Spielkarten 1 Spielanleitung Maße: 12,3 x 9,7 x 2,2 cm Autor: Wolfgang Kramer Grafik: Oliver Freudenreich Erfolgsfaktoren: * Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer (6nimmt!, Heimlich & Co, Hugo - das Schlossgespenst) * Perfekt als Ergänzung zum Klassiker 6nimmt! * Kartenspiel für die ganze Familie * Schnell erklärt – schnell gespielt * Bestes Kartenspiel, 3. Platz (Fairplay, 2010) * spiel gut (2019)

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Amigo Kartenspiel 00960, 11 nimmt!, ab 8 Jahre, 2-7 Spieler
• Kniffliges Kartenspiel in Anlehnung an den beliebten Klassiker 6 Nimmt • Eigene Handkarten schnell auf mehreren Hornochsen-Stapeln loswerden • Doch Differenz zwischen eigener und oberster Karte darf nicht mehr als 10 betragen • Im schlimmsten Fall heißt es 11 Nimmt und der Spieler kassiert fiese Minuspunkte • Der Spieler mit den wenigsten Strafpunkten siegt • Eigenständiger Ableger der Reihe, der für neue Herausforderungen sorgt ---------------------------------------- Merkmale: Ausführung: 6 nimmt, Hornochsen Altersempfehlung: ab 8 Jahre Zielgruppe: Erwachsene, Kinder ---------------------------------------- weitere Produktinformationen: Anzahl Spieler: 2 - 7 Spieler Spieldauer: ca. 30 Minuten Lieferumfang: 110 Spielkarten, Spielanleitung Maße Verpackung: 9,7 x 12,3 x 2,2 cm (BxHxT) Made in Germany ---------------------------------------- Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. ----------------------------------------,Kartenspiel,Spiele, Karten, Spielkarten, Brettspiel, Spielblock, Würfelspiel, Domino, Geschicklichkeitsspiel, Kinderspielzeug, Spielkarten Tasche,Silvester, Gesellschaftsspiel

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AMIGO 00960 11 nimmt! AMIGO00000000000000000960
11 nimmt! basiert auf dem Kartenklassiker 6 nimmt! und macht genauso viel Spaß. Jeder Spieler muss seine Hornochsen mit Geschick und Glück auf verschiedenen Stapeln loswerden. Man beginnt mit zehn Karten auf der Hand. Während des Spiels muss jeder eine Karte auf einen Stapel ablegen. Doch die Differenz zwischen dem Zahlenwert der ausgespielten Karte und der obersten Karte des Stapels darf nicht größer als 10 sein, ansonsten heißt es: „11 nimmt!“ und der Spieler muss alle Karten eines Stapels auf die Hand nehmen. Dabei ist es doch das Ziel des Spiels, als Erster alle seine Karten loszuwerden. Na dann, viel Glück!

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Amigo 11 nimmt!
11nimmt! basiert auf dem Kartenklassiker 6nimmt! und macht genauso viel Spaß. Jeder Spieler muss seine Hornochsen mit Geschick und Glück auf verschiedenen Stapeln loswerden. Man beginnt mit zehn Karten auf der Hand. Während des Spiels muss jeder eine Karte auf einen Stapel ablegen. Doch die Differenz zwischen dem Zahlenwert der ausgespielten Karte und der obersten Karte des Stapels darf nicht größer als 10 sein, ansonsten heißt es: 11 nimmt! und der Spieler muss alle Karten eines Stapels auf die Hand nehmen. Dabei ist es doch das Ziel des Spiels als Erster alle seine Karten los zu werden. Na dann, viel Glück! Spielmaterial: 110 Spielkarten 1 Spielanleitung

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Amigo Spiel + Freizeit 11 nimmt! 00960
Jeder Spieler muss seine Hornochsenkarten möglichst clever auf verschiedene Stapel loswerden. Dabei darf die Differenz zwischen dem ausgespielten Zahlenwert und der obersten Karte des Stapels nicht größer als 10 sein. Andernfalls heißt es: "11 nimmt!" und der Spieler muss alle Karten des Stapels auf die Hand nehmen! Dabei ist es doch das Ziel, als Erster alle seine Karten loszuwerden. 11 nimmt! basiert auf dem Kartenklassiker 6 nimmt! und macht genauso viel Spaß. So spielt man 11 nimmt!: * Die Hornochsenkarten werden gemischt und an jeden Spieler zehn Karten ausgeteilt. * Die restlichen Karten kommen als verdeckter Zugstapel in die Tischmitte. Die oberste Karte wird aufgedeckt und danebengelegt. Sie bildet den ersten Ablagestapel. * Ist ein Spieler am Zug, legt er eine Karte offen auf einen Ablagestapel oder er nimmt alle Karten eines Ablagestapels auf die Hand. * Die ausgespielte Karte muss höher sein als die oberste Karte des Stapels und die Differenz zwischen deren Zahlenwert und der ausgespielten Karte darf nicht größer als 10 sein. * Liegt als oberste Karte die 100, dann wird mit 1, 2 oder 3 der Stapel fortgesetzt. * Wer keine passende Karte ausspielen kann, muss einen Stapel nehmen. Dafür werden sofort zwei neue Ablagestapel gebildet. Es entstehen somit mehr Ablagestapel. * Wer einen Stapel nimmt, erhält eine Bullenkarte und darf ab sofort mehr als eine Karte ausspielen. Das ist ein Vorteil. * Sobald ein Spieler keine Hornochsenkarte mehr auf der Hand hat, endet das Spiel und der Spieler hat gewonnen. Inhalt: 110 Spielkarten 1 Spielanleitung Autor: Wolfgang Kramer Grafik: Oliver Freudenreich Erfolgsfaktoren: * Spielidee vom Erfolgsautor Wolfgang Kramer (z. B. 6nimmt!, Hornochsen, Heimlich & Co.) * Ergänzung zum beliebten Klassiker 6nimmt! * Ein Kartenspiel für die ganze Familie * Schnell erklärt - schnell gespielt * Bestes Kartenspiel, 3. Platz ("Fairplay", 2010) * spiel gut (2019)

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Amigo 11 nimmt! - deutsch 292912
11 nimmt! basiert auf dem Kartenklassiker 6 nimmt! und macht genauso viel Spaß. Jeder Spieler muss seine Hornochsen mit ... 1 x 11 nimmt! - deutsch Sprache: deutsche Version Anleitung in: Typ: Kartenspiel, Familienspiel

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GamesWorld89
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH 11 nimmt! 1020-4007396009606
AMIGO 11 nimmt! 11 nimmt basiert auf dem Kartenklassiker 6 nimmt und macht genauso viel Spaß. Jeder Spieler beginnt mit zehn Karten auf der Hand. Während des Spiels muss jeder eine Karte auf einem Stapel ablegen. Dabei darf die Differenz zwischen dem Zahlenwert der ausgespielten Karte und der obersten Karte des Stapels nicht größer als ,,10' sein, ansonsten heißt es ,,11 nimmt'. Der Spieler muss alle Karten eines Stapels auf die Hand nehmen. Dabei ist es doch das Ziel des Spiels als Erster alle seine Karten los zu werden. Na dann viel Glück. Inhalt: - 1 Spielanleitung, - 110 Spielkarten. Für 2 bis 7 Personen ab 8 Jahren! Kein Warnhinweis notwendig. Für 2-7 Spieler. Ab 8 Jahren. Die Hornochsen sind los!Werde deine Karten auf mehrere Hornochsen-Stapel los. Das ist kniffliger als gedacht, denn die Differenz zwischen ausgespielter Karte und der obersten Karte des Stapels darf nicht mehr als 10 sein. Andernfalls heisst es: „11 nimmt!“ und du kassierst Hornochsenkarten und damit fiese Minuspunkte.Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer (6n

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MEOVERSA
AMIGO Spiel 11 nimmt!
11nimmt! basiert auf dem Kartenklassiker 6nimmt! und macht genauso viel Spaß. Jeder Spieler beginnt mit zehn Karten auf der Hand. Während des Spiels muss jeder eine Karte auf einem Stapel ablegen. Dabei darf die Differenz zwischen dem Zahlenwert der ausgespielten Karte und der obersten Karte des Stapels nicht größer als 10 sein, ansonsten heißt es: 11 nimmt!. Der Spieler muss alle Karten eines Stapels auf die Hand nehmen. Dabei ist es doch das Ziel des Spiels als Erster alle seine Karten los zu werden. Na dann viel Glück. Material: 110 Spielkarten, 1 Spielanleitung Für 2 bis 7 Spieler ab 8 Jahren. Schlagworte: Spielen / Raten / Kartenspiele / Spiele / Spielkarte / empfohlenes Alter: ab ca. 8 Jahre

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